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请问可燃物的燃烧产物生成如何表达
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我还是一个初学者,在模拟火灾蔓延时我通过设置可燃物surface中的点燃温度和热释放速率等属性来让可燃物在整个火灾中参与燃烧,但是我发现我好像没有去输入它们的燃烧产物生成量,导致最后烟气产量偏离我的预期。我该如何去解决这个问题呢?通过材料热解方法的话有些复杂,不知道有没有其他办法?请各位指点,谢谢!
燃烧产物
最新提问
8月 23, 2023
用户:
GOG
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9月 27, 2023
用户:
GOG
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燃烧产物的产率在反应中被定义,材料燃烧时未定义热解反应的材料将套用添加的反应,对于有热解反应的材料,其热解产物可以在编辑热解反应中编辑热解产物。
最新回答
8月 24, 2023
用户:
.Hu
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采纳于
8月 24, 2023
用户:
GOG
非常感谢!我之前以为模拟中只能使用一种反应,所以没有尝试在反应中输入产量,我现在就去试试
您好,还想劳烦您帮我解惑一下,我刚刚试了很久,还是没有搞清应该如何给我的可燃物添加属于他们的反应,我理解是这样的:每一种材料都应该对应一个添加的反应,而这种材料的燃烧释放速率我在surface中设定了,但是我在reaction中设定的产物产量如何和我的可燃物相关联呢?是通过在surface中species inject选项卡注入反应的粒子么?
想要每一种材料对应自己的反应,需要在Materials的Pyrolysis选项下定义材料的Reactions,在这你可以定义材料的热解产量,但是你同时在surfaces中选择Governed Manually的话,材料自定义的反应将不起作用,并且将报错,想要在Surfaces中手动支配材料热解反应,需要删除材料设置中的反应
非常感谢您的指点!
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